小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

The Nestinars:开发日志#3:国家

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顾名思义,在衡量统治者的正统性时,国家中的人民和精英阶层会根据正统性来源来 决定将哪些因素纳入考量。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一定需要全都来自寡头指定的精英阶层。……显然,国家需要先有封建农民的概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封 建制和贵族紧密相连,所以如果你玩的是蒙古草原上的某个部落酋长国

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事吗?……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

昆特牌——棋牌游戏的思考

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这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌。……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距。……而设想一下昆特牌比赛的话,就完全不需要外置一个外部规则了

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏还创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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这点从课程与院系表上就可见一斑:《双点校园》没有现实世界中的文理商科,只有“虚拟常态”“唯科论”这样充满未来气息的科目……完成任务就很好理解了:每个关卡都有若干任务需要完成,任务达标后系统会给予玩家一奖励。……中还会出现一些偶发事件,比如当地贵族前来视察骑士学院的学生友谊,或者烹饪学校隔壁举办了厨艺大赛等等,算是在一程度上丰富了游戏的玩法

火焰审判(Trials of Fire)

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一款回合策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队。……而战役中往往会遇到一些遭遇战,玩家需要根据道德审判来决定是否前往。……除此以外,玩家需要合理运用自己的英雄和技能卡牌,进行组合来战斗

版本:Early Access


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